TITAN ARMY P275MV-A:レビューまとめ

(公開:2025/11/7 | 更新:2025/11/7)
「TITAN ARMY P275MV-A」の微妙なとこ
- ボタン式のOSD設定が面倒くさい
- VESAマウントの出っ張り
(M4 x 12 mmネジで解決) - まだ平凡なコントラスト比
- 応答速度がやや遅い
- 内蔵スピーカーなし
- 初期設定の色温度がズレてる
(かんたんに修正できます) - sRGBモードが不正確
- 低fps時にVRRフリッカーあり
- メーカー保証1年
「TITAN ARMY P275MV-A」の良いところ
- 27インチで4K(ドットが細かい)
- 最大144 ~ 288 Hzに対応
- PS5で120 Hz(VRR)対応
- デュアルモードの切り替えが速い
- 入力遅延が非常に少ない
- パネルの均一性がやや高い
- 量子ドットで色域が広い(DCI P3:99%)
- 強力なゲーマー向け機能
- 残像軽減「DyDs」モード
- Display HDR 1000相当(確認済み)
- HDRコントラスト比は
IPSパネルとしてNo.1記録
(2025/11時点:過去106台より) - 扱いやすいOSD設定画面
- OSDソフトウェア対応
- フル装備のエルゴノミクス機能
- コストパフォーマンスが高い
「TITAN ARMY P275MV-A」は・・・、激安価格と引き換えに競技性を捨て、ただただ映像美を重視したいビジュアル派ゲーマーにおすすめな4Kゲーミングモニターです。
P275MV-Aを理解するポイントは主に2つあります。
1. コストカットのためにあえて普通のIPSパネルを使いますが、そのIPSパネルのコントラスト比が非常に高い(1600:1超)です。
2. 素のコントラスト比が高いから、Mini LED(1152分割)の部分駆動が効きやすく、今までレビューしたIPSパネルモニターで歴代No.1コントラスト比に達します。
つまり、価格に見合わない優れた映像美を得る代わりに、eSports競技性(応答速度)を捨てています。
結論、VALORANTやフォートナイトなど競技ゲームが目的であれば、P275MV-Aを買わないでください。当然ながら「デュアルモード」も実用上あまり意味はありません。
逆に、出費を抑えつつMMORPGやAAA大作ゲームを堪能できる画質を求めるなら、P275MV-Aはとてもコスパが高い1台です。
| 参考価格 ※2025/11時点 | ![]() |
|---|---|
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「TITAN ARMY P275MV-A」の用途別【評価】
| 使い方 | 評価※ |
|---|---|
| FPSやeSports(競技ゲーミング) デュアルモード時に最大288 Hzに達しますが、応答速度がやや遅いです。27インチ画角にフルHDが慣れるかどうかも個人差が大きいです。 | |
| ソロプレイゲーム(RPGなど) 色鮮やかな映像でソロプレイゲームに没入できます。 | |
| 一般的なオフィスワーク 文字が滑らかクッキリ見え、完全なフリッカーフリーに対応。4K解像度で作業性も優れますが、「sRGB」モードはグレースケールが青みがかっていてイマイチです。 | |
| プロの写真編集・動画編集 プロの写真編集や動画編集に耐えうる広大な色域と輝度を備え、「DCI P3」と「Adobe RGB」モードが用意されています。しかし、グレースケールがズレていて精度が低く、自分でキャリブレーションが必要です。 | |
| HDRコンテンツの再現性 Display HDR 1000認証に合格できる性能です。Mini LEDモニターとして十分な明るさで、輝度の安定性も優れます。HDRモード時の明るさ(PQ EOTF)精度は及第点ですが、明るい階調はおおむね正確で、暗い階調のみコントラスト比を稼ぐためにあえて暗くなっています。明暗差の大きいパンチが効いたHDRを表示でき、おおむねHDRコンテンツの再現性が高いです。 |
※用途別評価は「価格」を考慮しません。用途に対する性能や適性だけを評価します。
「TITAN ARMY P275MV-A」レビューは以上です。
もっと詳しく測定データや比較データを見れば、他の代替案にするか、このままTITAN ARMY P275MV-Aで即決するかヒントになるかもしれません。

TITAN ARMY P275MV-A:画質レビュー

初期設定の画質とおすすめ設定
左側が箱から出してばかりの初期設定です。
ガンマが非常に高い(= コントラスト感が強い)状態かつ、少し青みがかったグレースケールに調整されてます。
たぶん、そのままの画質で満足できる人は少なくないはず。コントラストが高くて涼しい色合いは日本人(アジア圏)に好まれやすい傾向です。
一応、キャリブレーター(測定機材)を使った手動調整もやってみましたが、好みに合わなかったら初期設定でいいでしょう。
- モード:標準
- 明るさ:75
- ガンマ:2.0
- 色温度:ユーザー
- 赤:49
- 緑:48
- 青:47
- ローカルディミング:低
- シャドウバランス:54
※画面の明るさは好みに合わせて調整してください。明るさ75%だと約357 cd/m²前後に達し、人によっては眩しく感じるレベルです。
手動調整後のガンマカーブとグレースケール(色温度)グラフです。
高すぎるガンマカーブをおおむねターゲット付近に寄せられ、グレースケールも非常にいい具合に調整できました。
やっぱり中華モニター(INNCONシリーズ)は調整しやすいです。変に曲がりくねったカーブが入っていないから、校正の難易度も低めです。
基本的な「画質」を測定して比較

ちもろぐでは、2種類の測定機材を使って今回レビューする「TITAN ARMY P275MV-A」の画質を深堀りします。
- 分光測色計:X-rite i1 Pro2
(Spectrophotometer) - 比色計:Calibrite Display Plus HL
(Colorimeter)
分光測色計は、数値が書いてある正確な定規だとイメージしてください。単品でモニターの色や明るさを正確に測定できます。しかし、黒色の測定が不正確だったり、暗い色の測定がすごく遅いです。
だから比色計もセットで使います。比色計は単品だと誤差が大きく使いづらいですが、分光測色計を使って誤差を修正可能です。
Matrix補正と呼ばれる誤差修正を掛けたあとの比色計なら、分光測色計と大差ない精度を得つつ、もっと深い黒色の測定と暗い色の高速測光が可能です。
| 色域カバー率(CIE1976) | ||
|---|---|---|
![]() | ||
| 規格 | CIE1931 | CIE1976 |
| sRGBもっとも一般的な色域 | 99.9% | 99.7% |
| DCI P3シネマ向けの色域 | 99.6% | 99.3% |
| Adobe RGBクリエイター向けの色域 | 97.0% | 97.0% |
| Rec.20204K HDR向けの色域 | 83.8% | 87.7% |
TITAN ARMY P275MV-Aで表示できる色の広さ(色域カバー率)を測定したxy色度図です。
もっとも一般的な規格「sRGB」で約100%をカバー。HDRコンテンツで重要なシネマ向けの規格「DCI P3」も約100%カバーします。
印刷前提の写真編集で重視される「AdobeRGB」規格のカバー率は97.0%です。
過去の傾向からして、色の広さは量子ドット液晶 > 量子ドットVA = QD-OLED > 広色域な液晶 = OLED > 普通の高色域パネル > 平凡な液晶パネル > TNパネルの順に並びます。
「色域」は色の鮮やかさに深く関係する性能で、多くの一般人が「画質」だと感じ取っている重要なスペックです。
TITAN ARMY P275MV-Aは極めて広大な色域を持ち、DCI P3色域とAdobeRGB色域の両方をほぼ完璧にカバーします。
AdobeRGBから来る純度の高い緑色と、DCI P3から来る純度の高い赤色を伏せ持ちます。もし、初めて見たなら「これが量子ドット・・・」と体感できるビビットな色彩です。
現代のゲーミングモニターで主流になっている「Fast IPS」パネルを一回り超える、ハイエンドクラスの色彩表現が可能です。
数年ぶりの買い替えはもちろん、2~3年ぶりの更新でも、鮮烈なビビットカラーから色の違いを体感できる可能性が高いです。特にHDR映像なら分かりやすいはず。
コントラスト比(実測)は1612:1です。初期設定(ローカルディミング:高)なら、なんと8453:1に達します。
平均的なIPSパネルより約1.4倍も高いコントラスト比に、Mini LED(1152分割)バックライトを駆使する「部分駆動」が組み合わさり、驚異的な黒さを実現します。
ただし、部屋を真っ暗にすると黒い部分がほんの少し白浮きします。
表示するシーンにより変動があり、OLEDに迫る黒さを出せるシーンもあれば、VAパネル相当まで落ち込むシーンも当然あります。
色が均一の静止画コンテンツを見ている時間が長いオフィスワークで、気にする人が多い「色ムラ」をチェック。
色ムラ(輝度ムラ)の測定結果は平均値で5.2%です。平均を上回る、そこそこ優秀な色ムラ具合に抑えています。
過去レビューの傾向的に、やはりMini LEDパネルは輝度ムラに有利です。
パネルの四隅に近いほど輝度が下がる「グロー」現象もそこそこ抑えられ、実際のコンテンツでほとんど気にならない程度。
画面全体に同じような色を表示するシーンを凝視してようやく色ムラの存在に気づきます。
画面の明るさは100%設定で約466 cd/m²に達し、SDRコンテンツを見るのに十分すぎる明るさです。
最低輝度(0%設定)は約25 cd/m²まで、かなり暗めに下げられます。平均的なモニターが約40 cd/m²だから、20 cd/m²台は優秀です。
眼精疲労などが理由で、夜間に暗い画面を好む人にとって嬉しい仕様です。目にやさしいらしい120 cd/m²前後は設定値25%でほぼ一致します。
HDRモード時の画質を詳しく測定

モニターの色と明るさを超高速かつ正確に測定できる機材「CR-100」を使って、「TITAN ARMY P275MV-A」のHDR性能をテストします。

TITAN ARMY P275MV-AはDisplay HDR 1000相当のパワフルな明るさを出しつつ、Mini LED(1152個)を使った部分駆動でHDRコントラスト比も稼ぎます。
| HDRコントラスト比Colorimetry Research CR-100で測定した結果 | |
|---|---|
| 全画面 | Inf : 1 |
| 10%枠 | 14035.8 : 1 |
| 3×3パッチ | 9397.0 : 1 |
| 5×5パッチ | 4393.5 : 1 |
| 7×7パッチ | 3051.4 : 1 |
| 9×9パッチ | 2772.7 : 1 |
テストパターン別にHDRコントラスト比を測定した結果、ワーストケースで2773 : 1でした。
シーンによりコントラスト比が約2700~14000:1の幅で変動し、わずか1152分割のMini LEDモニターとして、過去に例がないNo.1記録を打ち立てます。
INNCON OEMらしく、黒色を積極的に攻めていくアグレッシブな制御をさらに進化させた様子です。
黒がちゃんと黒いMini LEDモニターを求めているなら、P275MV-Aが現時点でコスパ最高です。
コントラスト比がさらに高い「TCL 27R83U(約15000:1)」は約10万円、「TCL 32R84(約19000:1)」は約12万円超もします。
HDRモード時の明るさが正しいか、PQ EOTF追跡グラフで測定します。
TITAN ARMY P275MV-Aはコントラスト比に特化させた副作用で、暗部階調が実際より暗いです。
明るい階調はおおむね正確に表示して、黒に近い階調を暗く見せ、コントラスト比を際立たせる表示にあえてチューニングされています。
加えて、従来モデルのINNCON製モニターと同じく、表示面積が狭いほどPQ EOTFをやや下回る傾向も残っています。

HDRの持続性能はDisplay HDR 1000相当です。
「KTC M27P6」に届きこそしないですが、競合他社のHDR 1000クラスと互角の持続性能です。明るいHDRゲーミングを十分に楽しめます。
経過時間の影響は面積49%以上から目立ちます。フラッシュ輝度を数秒しか持続できないですが、実用上、数秒も持つなら十分です。
HDR規格(Rec.2020色域)に対する色精度はやや平凡。最大ΔE = 10.4、平均Δ = 4.92でした。
PQ EOTF追跡グラフの暗部階調が少し暗くズレているのに加え、やや赤色に寄っている色温度も色精度を押し下げる要因に。
グレースケール(D65)の精度も平凡です。暖色(赤み)寄りのグレースケールに偏っています。

| 明るいシーンで比較 ※クリックすると画像拡大 | |
|---|---|
| レビュー対象 (TITAN ARMY P275MV-A) | 比較:OLED (Sony INZONE M10S) |
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| 比較:HDR 1000 (Titan Army P275MS+) | 比較:HDR 1400 (TCL 32R84) |
HDRゲームの代表例「FF16」で、明るいHDRシーンを比較しました。
TITAN ARMY P275MV-AはHDR 1000らしい、とても明るいHDR映像を表示可能です。並のHDRモニターで白飛びしやすい、フェニックスの細かい階調表現もそこそこ再現できます。
HDRゲーム時の明るさを測定しました。
恐ろしく明るいフェニックス戦(FF16)でピーク時に1400 cd/m²超です。ピーク時1500 cd/m²を超えるシーンなので、かなり再現性が高いです。
優れたHDR効果で知られるGhost of Yōteiだと、ピーク時に1350 cd/m²ほど。実際は1600 cd/m²近いシーンですが、実用上はかなりの明るさに感じます。
| 暗いシーンで比較 ※クリックすると画像拡大 | |
|---|---|
| レビュー対象 (TITAN ARMY P275MV-A) | 比較:OLED (Sony INZONE M10S) |
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| 比較:IPS + Mini LED (Titan Army P275MS+) | 比較:VA + Mini LED (TCL 32R84) |
TITAN ARMY P275MV-Aは、1152分割(48個 x 24個)したMini LEDバックライトを搭載します。
パネルの部分駆動(ローカルディミング)を効果的に機能させるうえで、必要最低限の分割数です。最低限といっても、肝心の効果はローカル調光の制御に大きく依存します。
P275MV-Aは、従来作「27M2V」をさらに上回る極めてアグレッシブな制御アルゴリズムに改善され、驚異的なコントラスト感を発揮します。
平均的なVAパネルよりも黒が本当によく締まっていて、映像が浮き上がるような立体感を演出できます。
ちなみに、先日レビューした上位モデル「GA32V1M(約8.6~9.3万円)」以上のコントラスト感です。

| VESA Display HDR HDR性能のテスト結果 | ||
|---|---|---|
| 比較 | テスト対象 TITAN ARMY P275MV-A | ターゲット規格 Display HDR 1000 |
| 画面の明るさ |
|
|
| 黒色輝度 |
|
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| コントラスト比 |
|
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| 色域 |
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| 色深度 |
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|
| ローカル調光 |
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最後に、VESA Display HDR認証を満たしているか測定チェック。
TITAN ARMY P275MV-Aは、HDR 1000認証を取得していないけど、「Display HDR 1000」規格におおむね合格です。
ローカル調光(部分駆動)の挙動チェック

(部分駆動:48 x 24 = 1152分割)
TITAN ARMY P275MV-Aのローカル調光(部分駆動)は、強度を3段階で調整できます。
強度を高くすると、黒エリアの消灯を強くしてコントラスト比を向上させますが、白いウィンドウの四隅や小さいオブジェクトが暗く沈みます。
ただし、マウスカーソルくらいの小さいオブジェクトに対する反応性が強化されていて、従来機(M2V)よりマウスカーソルを見失いづらい印象です。
(※ちらつきに感じるかは個人差あり)
その代わり、ウィンドウを不規則に動きしたときに発生する「ちらつき(LDフリッカー)」に気づくリスクも高まります。
ちらつきを気にする方や、ちらつきに気づきやすいオフィスワーク時は、ローカル調光「低」モード以下がおすすめ。
黒エリアの完全消灯が無効化され、原理的にちらつきを大幅に軽減しやすいです。
HDRゲームやHDR配信コンテンツを見るときだけ、ローカル調光「高」モードを使うといいでしょう。

パネルの反射加工と文字の見やすさ
TITAN ARMY P275MV-Aに施されたパネル表面加工は、INNOCN OEMモニターで典型的な、やや透過性の強い「ノングレア加工(アンチグレア)」です。
ASUSやBenQのマットコーティングほど、ザラつき粒度が強くなく、少しグレア寄りの透明感あるノングレア加工です。
ぼんやりと背景を拡散し、映り込みを防ぎますが、周囲が明るすぎると・・・映り込みがやや目立ちます。
部屋を少し暗くしたり、背後に明るい反射物を置かない工夫で映り込みを大きく軽減できます。
文字のドット感(見やすさ)はクッキリ明瞭です。
テキスト表示に有利な縦に一直線の直列RGB配列パネルに、163 ppiもの非常によく詰め込まれた画素密度を誇ります。
普通の距離感(50~60 cm)で見てもドット感が分かりづらいし、30 cmくらいから見ても滑らかなテキスト表示です。

マクロレンズでパネルの表面を拡大した写真です。
PCモニター用途(Windows)に相性がいい、RGBストライプ配列の画素レイアウトです。ドットがボヤけて見えるのは、パネル表面のノングレア加工が原因です。
パネル技術をスペクトラム波長分析※で調べます。
三原色のうち、緑色と青色がピンと突き立つ分離のいい波長パターンから、「量子ドット(Quantum Dots)」だと分かります。
現時点でもっとも色域を効率よく拡張できる先端技術です。
ついでにブルーライト含有量を調べたところ、約29%でした。「色温度:ウォーム」や「リーディング」「アイケアー」モードなどを選べば、TUV Rheinlandブルーライト認証に必要な25%未満を達成できます。
※ 分光測色計「X-rite i1 Pro 2」を使って、3.3 nm単位で波長を分析します。
パネルの視野角(見える範囲)チェック
QD IPSパネルの視野角はそこそこ広いです。
当然ながらOLEDパネルと比較して途方もない差が開いていますが、リクライニングで傾ける程度なら、さほど気にならない色褪せ具合です。
TITAN ARMY P275MV-A:ゲーミング性能
ゲーム性能(応答速度)の測定と比較
↑こちらの記事で紹介している方法で、TITAN ARMY P275MV-Aの「応答速度」を測定します。
60 Hz時の応答速度は平均11.99ミリ秒を記録します。
60 Hzに必要十分な応答速度を満たしますが、ホールドボケ現象(= 60 Hzそのもの)が原因で、残像感がそれほど減らないです。
| 120 Hz時の応答速度 ※クリックすると画像拡大 | |
|---|---|
| 残像感 (UFO追尾ショット) | 30パターン測定 (10~90%範囲を測定) |
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| |
120 Hz時の応答速度は平均12.57ミリ秒を記録します。120 Hzに必要十分な応答速度(< 8.33 ms)を満たせません。
OSD設定 → ダイナミックOD:Top Speedモードに切り替えれば、平均7.12ミリ秒まで改善できます。120 Hzで遊ぶならTop Speedモード推奨です。
| 144 Hz時の応答速度 ※クリックすると画像拡大 | |
|---|---|
| 残像感 (UFO追尾ショット) | 30パターン測定 (10~90%範囲を測定) |
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| |
TITAN ARMY P275MV-Aの4K解像度で設定できる、最大リフレッシュレート144 Hz時の応答速度は平均11.84ミリ秒です。
144 Hzに必要な応答速度を(< 6.94 ms)にまったく届かないです。
120 Hzと同じで、ダイナミックOD:Top Speedモードに切り替えれば、平均6.21ミリ秒まで改善できます。144 Hzで遊ぶならTop Speedモード推奨です。
デュアルモード有効時に設定できる、最大リフレッシュレート288 Hz時の応答速度は平均9.85ミリ秒です。
288 Hzに必要な応答速度(> 3.47 ms)をまったく満たせず、残像感をうまく除去できません。
オーバードライブ機能「ダイナミックOD」を調整して、必要な応答速度をきっちりパスして、残像感を改善できないかチェックします。
| OD機能の効果 ※クリックすると画像拡大 | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | ||||
| 平均値 | 9.85 ms | 9.06 ms | 5.88 ms | |
| 最速値 | 3.72 ms | 2.59 ms | 1.19 ms | |
| 最遅値 | 18.76 ms | 18.18 ms | 12.98 ms | |
| 平均エラー率 | 0.0 % | 0.0 % | 7.2 % | |
| 累積遷移 (変動電圧 x 時間) | 33.7 mVs | 32.9 mVs | 29.7 mVs | |
TITAN ARMY P275MV-Aのオーバードライブ機能は、4段階(Lv1 ~ Lv TopSpeed)から調整できます。
初期設定「Lv2」の時点で、オーバードライブがすでに効いているものの、効果が弱すぎます。「Lv3」でもイマイチ効果がなく、最大設定「TopSpeed」でようやく効いてきます。
TopSpeedモードなら、平均5.88ミリ秒(累積29.7ミリボルト秒)まで性能を向上でき、残像感も多少マシです。
TITAN ARMY P275MV-Aは「TopSpeed」がおすすめOD設定です。
| 残像感を比較 ※クリックすると画像拡大 | |
|---|---|
| レビュー対象 (TITAN ARMY P275MV-A) | 比較:OLED (Sony INZONE M10S) |
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![]() | ![]() |
| 比較:Fast IPS (AW2725QF) | 比較:Fast HVA (TCL 32R84) |
P275MV-Aは今どき珍しく、Fastじゃない普通のIPSパネルを使っているらしいです。
平均的なFast IPSが3ミリ秒台で残像感もかなり少ない一方、今回のノーマルIPSはほぼ6ミリ秒に近く、見ての通り・・・残像感が比較的目立っています。
これでもVAパネルより「スミア(黒いしみ)」が非常に少なく、競技性の強いゲームでなければ案外ふつうにゲームを楽しめます。
崩壊スターレイルやゴーストオブヨウテイなど、ビジュアル重視の映像美ゲームなら許容できます。
逆に、VALORANTやフォートナイトなど、ゴリゴリの競技FPSタイトルを真面目にやるならP275MV-Aを選ばないほうが吉です。
- 実績平均値:3.89ミリ秒
- レビュー機:6.21ミリ秒
ちもろぐに記録した過去110件近い大量のデータから、TITAN ARMY P275MV-Aの応答速度(120~144 Hz)は平均を大きく下回るイマイチな性能です。
- 実績平均値:3.19ミリ秒(OLED込:2.08ミリ秒)
- レビュー機:5.88ミリ秒
288 Hz時の応答速度もそれほど競争力がありません。

ゲーム性能(入力遅延)の測定と比較
TITAN ARMY P275MV-Aで、左クリック100回分の入力遅延を測定しました。
リフレッシュレート60 ~ 288 Hzまで、安定して目標の16ミリ秒を下回る良好な入力遅延です。ほとんどの人が入力遅延を体感できません。
VRR(G-SYNC互換モード)の影響もなかったです。

2024年7月より「入力遅延(Input Lag)」の新しい測定機材を導入しました。
クリック遅延がわずか0.1ミリ秒しかないゲーミングマウス「Razer Deathadder V3」から左クリックの信号を送り、画面上に左クリックが実際に反映されるまでにかかった時間を測定します。

- マウスから左クリック
- CPUが信号を受信
- CPUからグラフィックボードへ命令
- グラフィックボードがフレームを描画
- ゲーミングモニターがフレーム描画の命令を受ける
- 実際にフレームを表示する(ここは応答速度の領域)
新しい機材は1~6の区間をそれぞれ別々に記録して、1~4区間を「システム処理遅延」、4~5区間を「モニターの表示遅延(入力遅延)」として出力可能です。
なお、5~6区間は「応答速度」に該当するから入力遅延に含めません。応答速度と入力遅延は似ているようでまったく別の概念です。
フリッカーフリー(画面のちらつき)を測定
実際にオシロスコープを使ってフリッカーの有無をテストした結果、明るさ0~100%までフリッカーが一切検出されません。
「0 Hz」だから一般的な基準とTUV Rheinland基準どちらも合格できます。
| VRRフリッカーを検証 ※クリックすると画像拡大 |
|---|
![]() |
|
VRR(G-SYNC互換モードなど)有効時に発生する「VRRフリッカー」もテストします。
TITAN ARMY P275MV-Aは、LFCのしきい値(48 Hz)を下回ると、目で見て分かるほどのVRRフリッカーが頻出してしまいました。
低スペックでフレームレートが安定しないなら、あえてVRRを無効化するか、ゲーム側のグラフィック設定を調整してフレームレートを改善しましょう。

VRRフリッカー(VRR Flicker)は、画面が暗いシーンでフレームレートが激しく変動すると発生する確率が大幅に跳ね上がります。
ちもろぐでは、アクションRPG「鳴潮」にてフレームレートを10 fpsからモニター側の最大fpsまで動かします。
モニターの至近距離に設置された光学センサーを経由して、オシロスコープが明るさの変化をマイクロ秒(10万分の1秒)単位で記録する仕組みです。
記録されたグラフが乱高下していれば「VRRフリッカー」の検出に成功です。逆に、何もなく平坦で一直線なグラフが記録されればフリッカーは皆無と判断できます。
ゲーム機の対応状況(PS5とSwitch 2)
| PS5の対応状況 | ||
|---|---|---|
![]() | ||
| 設定 | 60 Hz | 120 Hz |
| フルHD1920 x 1080 | 対応PS5 VRR:対応 | 対応PS5 VRR:対応 |
| WQHD2560 x 1440 | 対応PS5 VRR:対応 | 対応PS5 VRR:対応 |
| 4K3840 x 2160 | 対応PS5 VRR:対応 | 対応PS5 VRR:対応 |
PS5でフルHD~4K(最大120 Hz)に対応します。
HDMI 2.1端子にHDMI VRR機能が搭載されているため、「PS5 VRR」もすべて対応可能です。
| Switch 2の対応状況 | ||
|---|---|---|
![]() | ||
| 設定 | 60 Hz | 120 Hz |
| フルHD1920 x 1080 | 対応HDR:対応 | 対応HDR:対応 |
| WQHD2560 x 1440 | 対応HDR:対応 | 対応HDR:対応 |
| 4K3840 x 2160 | 対応HDR:対応 | Switch 2は非対応 |
有料ソフト「Nintendo Switch 2 のひみつ展」で実際に120 Hz + HDR(10 bit)信号を出力させて、モニターが暗転せずにゲーム画面を表示できるかをチェックします。
暗転しなければ問題なし、暗転して解像度が下がってしまったら互換性なし、と判断します。
Nintendo Switch 2(ドックモード)で、フルHD~WQHD(最大120 Hz)または4K(最大60 Hz)に対応します。HDR(10 bit)出力も問題なし。
さすがフル帯域(48 Gbps)のHDMI 2.1ポートです。Switch 2の互換性を難なくクリアできます。
PS5 / PS5 Pro / Nintendo Switch 2など。120 Hz対応ゲーム機で、実際にゲーム側が120 Hz(120 fps)で動くかどうかは、もっぱらゲーム次第です。
ゲーム側が120 Hzをサポートしていなかったら意味がありません。プレイする予定のゲームが120 Hzに対応しているか、事前によく調べてください。
ゲーミングPCで使えるリフレッシュレート

ゲーミングPCの映像端子(HDMIやDisplay Port)にTITAN ARMY P275MV-Aを接続して、ディスプレイの詳細設定から使えるリフレッシュレート一覧をチェックします。
| 対応リフレッシュレート ※クリックすると画像拡大 | |
|---|---|
| HDMI 2.1 (42.67 Gbps) | Display Port 1.4 (25.92 Gbps) |
![]() | ![]() |
| |
TITAN ARMY P275MV-Aがパソコンで対応しているリフレッシュレートは以上のとおりです。
HDMI 2.1で最大144 Hzまで、Display Port 1.4も最大144 Hzに対応します。
レトロなゲーム機で役に立ちそうな23.98 ~ 24 Hz範囲は非対応です。
TITAN ARMY P275MV-Aは、圧縮転送モード「DSC(Display Stream Compression)」を明示的に切り替え可能です。
| DSC無効時 対応リフレッシュレート | ||
|---|---|---|
| 端子 | SDR (8 bit @ RGB) | HDR (10 bit @ RGB) |
| HDMI 2.1 | 4K @ 144 Hz | 4K @ 144 Hz |
| DP 1.4 | 4K @ 120 Hz | 4K @ 60 Hz |
CRU(Custom Resolution Utility)によるカスタム解像度や、NVIDIA DSR(DLDSR)を使いたいマニア志向のユーザーにとって便利な仕様です。
| VRR機能(可変リフレッシュレート) ※クリックすると画像拡大 |
|---|
![]() |
|
フレームレートとリフレッシュレートを一致させて「ティアリング」を防ぐ効果がある、VRR機能はHDMIとDisplay Portどちらも使用可能です。動作範囲は48~288 Hzです。
LFC(低フレームレート補正)対応ハードウェアの場合は、48 Hzを下回ってもVRRが機能します。
ただし、48 Hzを派手に下回るほどフレームレートが不安定なPCスペックの場合、「VRRフリッカー」が頻出するので要注意です。
競技ゲーマー向け機能をチェック
- 暗所補正
暗い部分を明るく補正する機能 - 鮮やかさ補正
色の付いた部分を強調する機能 - 残像軽減
残像をクリアに除去する機能
TITAN ARMY P275MV-Aは、3つある主要な競技ゲーマー向け機能のうちすべて対応します。そのほか、クロスヘア(十字線)やフレームレートを表示する機能もあります。
「ナイトビジョン」モードは、暗い部分を見やすく視認性を向上するモードです。Lv0~Lv2(3段階)から調整できます。
そこそこ効果が強いですが、少しやりすぎで画面全体がかえって白っぽく見えるシーンも出てきます。それなりに使えますが、eSports専業メーカー(Zowie)には負けます。
暗い部分を明るく補正できる「シャドウバランス」モードです。
- オフ
- 1 ~ 100(刻み:1ずつ)
全100段階、かなり細やかに調整できます。
しかし70以上から画面全体が白飛び気味、40以下から黒つぶれ気味だから、実用上は41~69(約30段階)相当です。それでも30段階、割と十分な設定値です。
補正の掛かり方はやや大雑把な傾向があり、やはりBenQの本家「Black eQualizer」には届いてません。
eSports系タイトルだとそこそこ、画面全体がうっすら暗いホラーゲームなら使える機能です。

色のついた部分を見やすく強調できる「色彩強調」機能です。Lv0~Lv10(11段階)の範囲で細かく調整して、彩度ポイントを拡張します。
鮮やかさ補正の先駆者「Color Vibrance(BenQ)」と比較して、彩度ポイントの広げ方が大味です。一応効果はあるものの、Color Vibranceほどピンポイントな見え方にならないです。
Sony Inzoneが導入した、個別RGB拡張モードもありません。
残像軽減(黒挿入)モードをチェック

2025年以降のINNOCN OEMシリーズから、新しい残像軽減モード「DyDs」技術が搭載されました。
TITAN ARMYは「DyDs」、INNOCNやGRAPHT GAMINGは「MPCS TECH」のブランド名です。名前が違うだけで中身は基本的に同じです。
中華モニターの残像軽減はおまけ程度の性能が多かったですが、「DyDs」モードは実用性に足るマトモな性能に進化しています。
もっとも効果が強い「DyDs:強」モードでも、明るさ300 cd/m²を軽々と維持でき、画面を明るく保ったまま残像を軽減します。
- DyDs(強):約316 cd/m²(黒比率78.3%)
- DyDs(中):約354 cd/m²(黒比率63.9%)
- DyDs(弱):約419 cd/m²(黒比率53.3%)
測定値もすばらしいです。
「DyDs:強」モードの性能は、BenQ MOBIUZ(ブレ削減モード)やZowie XL(DyAc+)に匹敵する性能です。
もちろん、DyDsを有効化した状態で画面の明るさもコントロール可能です。強モード時で15~316 cd/m²ほど、中モード時なら17~354 cd/m²から調整できます。
リフレッシュレート288 Hzで検証。黒フレーム挿入時間は設定モードにより、約53~78%の範囲で変動します。
| ベンチマークと比較 Zowie「DyAc+」以上を目指す | ||
|---|---|---|
| 黒挿入モード | 明るさ | 黒挿入時間 |
| DyAc 2:プレミアム (ベンチマークNo.1) | 約330 cd/m² | 91 % |
| DyAc+:プレミアム (ベンチマークNo.2) | 約320 cd/m² | 84 % |
| DyDs:高 (レビュー機) | 約316 cd/m² | 78 % |
| DyDs:高 (Titan Army P275MS+) | 約280 cd/m² | 79 % |
| MPCS TECH:中 | 約310 cd/m² | 75 % |
| ブレ削減 | 約300 cd/m² | 65 % |
| ELMB Sync | 約250 cd/m² | 70 % |
あともう一歩で「DyAc+:プレミアム」モードに追いつきます。
競技特化でもないゲーミングモニターが、競技モデルに迫る性能を出せているのは驚くべき事態です。
ASUS TUF / ROGシリーズの「ELMB」「ELMB Sync」や、BenQ MOBIUZシリーズの「ブレ削減」をすでに超えています。
1台2役な「AIデュアルモード」機能を検証
| 【デュアルモード検証】 設定と対応Hz ※クリックすると画像拡大 | |
|---|---|
| デュアルモード有効化 (OSDボタン2回) | 最大288 Hz対応 (1920 x 1080) |
![]() | ![]() |
| |
OSD設定のホットキー機能から、AIデュアルモードを任意のショートカットボタンに登録します。
すると、OSDボタンを押す → AIデュアルモード:ONで切り替えられます。たった2回OSDボタンを押すだけです。
- ネイティブ → デュアルモード:約6.1秒
- デュアルモード → ネイティブ:約6.2秒
設定を確定すると、画面が約6秒ほど暗転したあとAIデュアルモードに切り替わります。
デュアルモードの切替速度が著しく向上しています。KTC Monitorをはじめとする格安中華系なら、約10~25秒も要しますが、今回のP275MV-Aは頭1つ抜けて速いです。
しかし、DELL AlienwareやLG UltraGearが持つ3~4秒台の切り替えには、まだ届いてません。
27インチにフルHDを表示するから、画素密度がやや低くてドット感が目立ちます。りんかく線のディティールも少し粗くなった印象です。
32インチ版のデュアルモードより競技ゲーミングで実用に足る可能性が高いですが、やはりフルHDを愛用するゲーマーにとっては24~25インチ画角が本命でしょう。
一応、P275MV-Aは画角エミュレーションモードを使え、25インチやウルトラワイド画角を選べます。
試しに25インチモードを有効化すると、リフレッシュレートが90 Hzに制限されてしまい、肝心のAIデュアルモードも使用不可でした。
27インチにフルHD表示が好みに合わなかった場合、CRUを使って任意の画角に合わせたカスタム解像度を無理やり実装するなど、手間と工夫が求められます。
TITAN ARMY P275MV-Aのスケーリング処理はシンプルです。ただ単に4ドット(2×2ピクセル)使って、擬似的にドットバイドット表示に見せる一般的な実装です。
ネイティブ表示と比較してテキストが少しボヤけて見える気もしますが、27インチにフルHD表示なら当たり前。・・・画素密度が減った分だけ、ドットが粗く見えます。
TITAN ARMY P275MV-A:クリエイター適性
TITAN ARMY P275MV-Aは初期設定のままだと、グレーの精度も色の精度もまったく合っていない(ΔE > 2.0)です。
幸い、色の精度を必要とするクリエイター用に、「sRGB」「DCI P3」「AdobeRGB」モードがしっかり実装済み。
しかも、校正済み(ΔE < 2.0)を示すキャリブレーションレポートも付属します。
レポート記載どおり、本当に色精度が高いのか、実際に測定します。
「sRGB」モードと色精度(dE2000)
TITAN ARMY P275MV-Aの「sRGBモード」は惜しい結果です。
sRGB色域制限と、ガンマカーブ(sRGB Gamma 2.2 Relative)は見事に一致します。しかし、色温度(グレースケール)の校正ミスですべてが台無しに。
どうやら出荷時の校正担当者は、キャリブレーターの数値をそのまま信用してしまい、目視でD65に合わせていない可能性が高いです。

「DCI P3」と「AdobeRGB」は・・・?
TITAN ARMY P275MV-A:本体デザインと機能
パッケージ開封と組み立て工程
ほとんど段ボールと変わらない簡素な茶箱に、「TITAN ARMY」のロゴが入ったパッケージで到着。サイズは89 x 45 x 18 cm(160サイズ)です。
なんと、以前レビューした傑作モニター「P275MS+」と寸分違わず同じサイズです。まったく同じパッケージを流用してコストカットします。
箱に書いてある「FRONT」のロゴを床に向けてから開封して、梱包材まるごと全部引っ張り出します。
厚みのある高密度発泡スチロールでできた梱包材で、がっちり梱包されています。上の段に付属品、下の段にゲーミングモニター本体が収まってます。
ゲーミングモニターで定番のドッキング方式です。プラスドライバーが不要なツールレス設計でかんたんに組み立てられます。
付属品をざっくり紹介
| 付属品 ※クリックすると画像拡大 | |
|---|---|
| 一覧 | ACアダプター |
![]() | ![]() |
|
|
付属のキャリブレーションは3枚あり、「sRGB」「DCI P3」「AdobeRGB」規格に対してΔE < 2.0に校正済みと記載あり。
ただし、目視補正(メタメリズム障害の回避)を考慮しない、お飾りの校正レポートです。中華モニターに限らず、大手外資系メーカーも目視補正をしていないから、業界全体の問題です。
外観デザインを写真でチェック
WQHD版「P275MS+」とほとんど同じ筐体デザインを流用します。
従来モデル「27M2V」と同様にプラスチック製の安っぽい素材を多用し、マットブラック塗装です。
ベゼル中央に「TITAN ARMY」の白色ロゴマークが大きく目立ちます。付属スタンドは台座型で、手前の占有スペースを節約します。

エルゴノミクス機能とVESAマウント
TITAN ARMY P275MV-Aはフル装備のエルゴノミクス機能を備えます。
ヌルヌルと滑らかに動いて調整しやすい、ていねいな作りのエルゴノミクス機能です。デスクから距離33~35 mmまで高さを下げられます。
高さ調整の動かし始めがちょっと硬いくらいで、角度やピボットはかんたんに動かせます。画面の水平(0°)も取りやすいです。
別売りモニターアームを取り付けるのに便利なVESAマウントは「100 x 100 mm」に対応します。
パネル本体の重量は約4.26 kgで普通のモニターアームで持ち上げられます。
なお、アームの固定に必要なネジが付属しないです。
かといってモニターアームに付属するネジでも、ネジ穴に先端が微妙に届かなくて上手く固定できません。力付くで固定するのも・・・ちょっと怖いです。
解決策は「M4 x 12 mm」ネジです。
アイネックス(AINEX)が販売しているM4ネジセットなら、先端がネジ穴にぴったり届いてエルゴトロンLXを正常に取り付けられます。
対応インターフェイスをチェック
| 各種インターフェイス ※クリックすると画像拡大 |
|---|
![]() |
|
映像端子は全部で4つあり、どれを使っても最大144 Hz(3840×2160)または最大288 Hz(1920 x 1080)に対応します。
USBポートやKVM機能が一切ない、徹底したコストカット仕様です。
「明るさセンサー」と自動調光
| 明るさセンサー ※クリックすると画像拡大 |
|---|
![]() |
画面上部の右側に、周囲の明るさを検知する「照度センサー」を内蔵します。天井から入ってくる明るさを検知して、画面の明るさを自動的に調整する機能です。
OSD設定 → ピクチャー設定 → 「光センサー:オン」で、周囲の明るさに合わせて画面の明るさを変動させる「自動調光」モードが機能します。
明るさの変化に対して忙しなく変動しますが、BenQアイケアの「Brightness Intelligence(B.I. Gen2)」と比較して、中程度の明るさまでの応答性がやや鈍い傾向あり。
価格なりの調光機能です。
モニターの設定画面(OSD)

モニター本体の右側底面にある「物理ボタン(5個)」を使って、OSD設定をちまちまと操作できます。
項目ごとに分かりやすく整理されたフォルダ階層型のOSDレイアウトを採用。レスポンスも良好でかなり快適。
しかし、設定できる項目があまりにも多すぎて、フォルダ階層型でも相当に入り組んだ構造です。UIデザイン担当者の苦悩が垣間見えます。
- ショートカットボタン(最大2個まで)
- プリセットごとに調整(設定値の保存も可能)
最短2回の操作で任意の項目を開けるショートカットボタンを最大2個まで登録できます。「輝度」や「ローカル調光」、「シャドウバランス」や「色彩強調」など、8割くらいの項目を登録可能です。
プリセットごとに好みの設定値を保存して、用途に使い分ける運用も一応できます。

OSDソフト「VIEW MORE WIDGET」
中国版サイトから無料でダウンロードできる、INNOCN謹製OSDソフトウェア「VIEW MORE WIDGET」を使えば、パソコンの画面からダイレクトにOSDを設定可能です。
- TITAN ARMY 公式からダウンロード
(https://titanarmy.cn/portal/list/index/id/42.html)
「V1.0.2.6」と記載があるバージョンをダウンロードして使えます。
Display PortまたはHDMIケーブルで接続した状態で、ソフトを起動するだけで自動的に「P275MV-A」が認識され、ひととおりのOSD一覧が読み込まれます。
DSCモード切り替えなど、一部の項目を除き、ざっくり9割くらいのOSDメニューにアクセス可能です。
画面の明るさや色温度(RGBバランス)、使用するプリセットを切り替えたりプリセットごとのカスタム設定、各ゲーム機能の調整や有効化など。
やはりパソコンからダイレクトにアクセス可能なOSDソフトウェアは、ないよりあった方が絶対に便利です。5つある物理ボタンをポチポチ往復する手間を大幅に省けます。
レスポンスも良好です。簡単な項目なら1秒で反映されるし、プリセットモードの切り替えなど重めの項目でも、2~3秒で反映されて悪くない使用感です。
ただし、ASUSやMSI製ソフトによくある「アプリと設定の自動連携」や「作成した設定の出力と読み込み」など、高度な機能は今のところ非対応です。

表面温度(サーモグラフィー)は、FF16(HDRモード)を約1時間ほど掛け続けてから撮影しました。
異常な発熱なし、体感できるほどの熱気も感じなかったです。
TITAN ARMY P275MV-A:価格設定と代替案
| 参考価格 ※2025/11時点 | ![]() |
|---|---|
| Amazon |
2025年11月時点、TITAN ARMY P275MV-Aの実売価格は約6.4~6.5万円です。
高いか安いかよく分からない? ・・・安すぎて怖いレベルです。4Kで映像美を求めてゲーミングモニターを買うなら、P275MV-Aでほぼ決まりかもしれません。

進化したローカル調光で黒が映える
(実効ピーク値:14000超)

量子ドットで色彩も鮮烈

おすすめ代替案(他の選択肢)を紹介
HDRを含む画質面で、P275MV-Aを代替できるゲーミングモニターはかなり限られます。
まず、従来モデル(M2V)や新しいINNOCNモデル(GA)は、P275MV-Aよりコントラスト比が下がってしまうから除外可能です。
となれば、VAパネルとMini LEDを組み合わせた「TCL 27R83U」がもっぱらの代替案です。
ただし、視野角が狭いし応答速度もそれほど競争力がないうえ、メーカー定価も1.5倍ほど上がります。コスパを考えると手を出しづらいです。
ギリギリ同じ価格帯、といえなくもない(1万円ほど上がります)ラインが「KTC M27P6」です。
応答速度と明るさはP275MV-Aの上位に位置しますが、KTC Monitorはローカル調光の制御においてまだ新参者であり、INNOCN OEMシリーズほど手慣れてません。
P275MV-Aのピーク実効値が14000:1超に対して、M27P6は4000:1程度にとどまります。競技性に興味がなければ、やはりP275MV-Aでいいでしょう。
予算が潤沢な方は、「TCL 32R84」を検討できます。
TCL CSOT自社製Fast HVAパネルに量子ドットとMini LED(1400分割)を組み合わせ、3ミリ秒台の応答速度と、既存のIPSパネルを凌駕するコントラスト比を両立します。
筆者がリファレンスHDRモニターとして運用中の1台です。
4Kでおすすめなゲーミングモニター
最新のおすすめ4Kゲーミングモニター解説は↑こちらのガイドを参考に。
4KでおすすめなゲーミングPC【解説】
最新AAAゲームを4K画質でプレイするなら、「RTX 5070 Ti」以上を搭載したゲーミングPCがおすすめです。
メーカー指名でおすすめなBTOマシンは「ツクモG-GEAR」です。
筆者と同じくオタク気質なパーツ選定がおもな魅力で、他社BTOよりちょっと高い価格も納得できます。他人に安心しておすすめしやすいマシンです。
Ryzen CPU搭載モデルにASUS製マザーボード(+ カスタムBIOS)を使っている点も、意外と知られていない大きな利点です。
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レビュー評価【目的にあえばアリ】
P275MV MAXがセールで7万円だったの考えると定価では選択肢にならないよなぁ
リコールでケチ付いたけど
素直にこれのセール時の5万5千円まで待つかの予算の話になりそう
MAXだけじゃなくAも買ってたんですね
もうリコール修理は終えて手元に戻ってきてはいるのかな?
こちらもレビュー楽しみにしています