2017年に書いた記事ですが、さすがに内容が古くなってきたので2019年版としてあらためて「黒い砂漠の戦闘経験値バフまとめ」を記事にします。当時は最大400%くらいが限度でしたが、今はどこまでブースト出来るのでしょうか?
戦闘経験値バフ完全まとめ
レベル上げに必要な経験値はたびたび緩和されているものの、やはり狩りで戦闘経験値を得てレベル上げをするなら「戦闘経験値バフ」は決して無視できません。
短時間の狩りならバフの影響はそれほど大きくないが、レベル上げにはやっぱり時間が掛かるもの。どうせならバフを入れて効率よくレベル上げをして時間の節約をしたいところです。
というわけで、以下より筆者が知っている範囲で「戦闘経験値バフ」を片っ端からまとめてみました。
魔力水晶
カイディクトの水晶 – 冒険 | 戦闘経験値獲得量+10% | ヘルム | |
黒魔力水晶 – 経験 | 戦闘経験値獲得量+10% | ||
無限の魔力水晶 – 経験 | 戦闘経験値獲得量+10% | ||
魅惑の魔力水晶 – 経験 | 戦闘経験値獲得量+5% | ||
微かな魔力の水晶 – 戦闘 | 戦闘経験値獲得量+3% |
戦闘経験値が増える魔力水晶は全部5種類。ただし、装着部位は「ヘルム」に限定されているため最大で2個しか付けられず、戦闘経験値は+20%が上限になります。
調合魔力の水晶 – ゲルビッシュ | (4個装着で)戦闘経験値獲得量+5%※アイテム効果では増えません | 全部 | |
強調合魔力の水晶 – ゲルビッシュ | 戦闘経験値獲得量+1%※4個装着で5%の効果もプラスされます | ||
調合魔力の水晶 – マカールロード | (4個装着で)戦闘経験値獲得量+5%※アイテム効果では増えません | ||
強調合魔力の水晶 – マカールロード | 戦闘経験値獲得量+1%※4個装着で5%の効果もプラスされます |
2018年9月くらいに追加された新しい魔力水晶です。全箇所に装着できるため、仮に「強調合魔力の水晶 – ゲルビッシュ」を12個付けたら、戦闘経験値+17%になります。
経験をヘルムに2個付けるなら、戦闘経験値+35%が上限です。
エリクサー
経験のエリクサー | 戦闘経験値獲得量+10% | 5分 | |
輝く経験のエリクサー | 戦闘経験値獲得量+15% | 8分 | |
[PT] 経験のエリクサー | 戦闘経験値獲得量+10% | 10分 | |
[PT] 輝く経験のエリクサー | 戦闘経験値獲得量+15% | 15分 | |
[混合] 経験-死神のエリクサー | 戦闘経験値獲得量+15% | 8分 | |
野獣の霊薬 | 戦闘経験値獲得量+20% | 15分 |
よく使われていたのが「PT用輝く経験のエリクサー」でしたが、仕様変更で作るのに「青の浄水(単価5万)」が必須になり、供給は一気に減少しています。
エリクサーの効果は重複しないので、「野獣の霊薬」を使うことで得られる戦闘経験値+20%が上限です。
料理
鳥肉蒸し物 | 戦闘経験値獲得量+3% | 90分 | |
ミートコロッケ | 戦闘経験値獲得量+5% | 90分 | |
ミルクティー | 戦闘経験値獲得量+8% | 90分 | |
柔らかいミルクティー | 戦闘経験値獲得量+8% | 110分 | |
シンプルなクロン定食 | 戦闘経験値獲得量+10% | 120分 |
料理は持続時間がとても長いので重宝します。今のところ最も効果が大きいのが「シンプルなクロン定食」で、戦闘経験値+10%が上限になっています。
イベント配布物
[EV] 甘いキャンディ | 戦闘経験値獲得量+8% | 30分 | |
[EV] 冷たい黒ビール | 戦闘経験値獲得量+20% | ||
祝福された伝令書 | 戦闘経験値獲得量+200% | 100分 | |
[EV] 盛り沢山のターキー | 戦闘経験値獲得量+10% | 60分 | |
GMのお詫び1 | 戦闘経験値獲得量+10% | 1~24時間 | |
GMのお詫び2 | 戦闘経験値獲得量+10% | ||
GMのお詫び3 | 戦闘経験値獲得量+15% |
それほど頻繁に配布されていないものが多いですが、1年を通してみるとなんだかんだ倉庫の肥やしになってたりします。
「GMのお詫び」は重複せず、「甘いキャンディ」や「黒ビール」は重複します。全部盛り込むと仮定するなら、戦闘経験値+253%が上限です。
イベント食べ物
[EV] 酸味キャンディ | 戦闘経験値獲得量+8% | 30分 | |
[EV] バレンタイン特製チョコレート | 戦闘経験値獲得量+8% | ||
[EV] バレンタインチョコレート | 戦闘経験値獲得量+8% |
イベントなどで割りと入手性に優れているのは「酸味キャンディ」です。効果は重複しないため、戦闘経験値+8%が上限になります。
経験値スクロール
経験値+5% | 戦闘経験値獲得量+5% | 10分 | |
戦闘経験値+10% | 戦闘経験値獲得量+10% |
効果が小さい上に効果時間も短いため、そんなに出番は無い。でも入手自体は意外と簡単なので、可能な限りバフ効果を得たいなら以下の記事を参考に。
ちなみに経験値スクロールの効果は重複するので、戦闘経験値+15%が上限です。
家具
バースデーケーキ | 戦闘経験値獲得量+100% | 24時間 |
「HappyBirthday ! イベント」にて配布された家具です。1回限りで効果を発動でき、24時間だけ戦闘経験値+100%の効果が得られます。
課金系
アバター衣装セット | 戦闘経験値獲得量+10% | – | 2500円 | |
封印された戦闘の書※スクロールと重複しない。 | 戦闘経験値獲得量+50% | 24時間 | 1500円 | |
戦闘経験値追加獲得スクロール※戦闘の書と重複しない。 | 戦闘経験値獲得量+50% | 60分 | 100円 | |
プレミアムパッケージ | 戦闘経験値獲得量+30% | 30日間 | 2000円 | |
ゴールデンベル | 戦闘経験値獲得量+100% | 60分 | 3000円 |
プレパケは常時30%なのでオススメ(月間2000円はちょと高いけど)。封印された書物とスクロールは重複しないので要注意。基本的には書物の方が圧倒的におすすめです。アバター衣装セットは…まぁ基本だよね。
ゴールデンベルは使用すると、そのチャンネルの戦闘経験値が+100%(1時間)されるというバフアイテム。しかし3000円もするくせに、使うとテロップが出てしまうという妙なアイテムです。
すべて併用すると戦闘経験値+190%が上限に。
ペットスキル
戦闘経験値増加 3% | 戦闘経験値獲得量+3% | 2016年4月以降は習得不可 | |
戦闘経験値増加 5% | 戦闘経験値獲得量+5% | 最大25%(5匹召喚) | |
戦闘経験値増加 7% | 戦闘経験値獲得量+7% | 2016年4月以降は習得不可 |
ペットが低確率で覚えてくれる「戦闘経験値獲得量+5%」というスキル。これを覚えたペットを5匹召喚すれば、最大で25%の効果を得られる。なお、2017年現在は5%固定で3% / 7%は習得しません。
ゆえに戦闘経験値+25%が上限ですが、仮に仕様変更前に7%のペットを5匹持っていた場合35%に。今は入手不可能ですが、持っている人はすごいですよね。
別荘バフ
[別荘] 傭兵の経験(90分) | 戦闘経験値獲得量+10% | 90分 |
別荘の入手に500万。バフ1回に13万というコストが掛かります。狩場に近い別荘をレンタルすると持続はさせやすそう。メイドなどを配置すれば取得物の送付も出来ますしね。
ムイクンバフ
[ムイクン]経験値獲得量増加 | 戦闘経験値獲得量+30% | 120分 |
ムイクンと赤ネーム専用の村で受けられる「[協同] 貿易品の略奪」というクエストをクリアするともらえるバフ効果です。120分、30%増加。ムイクンはフィラ・ク監獄に近いため、それなりに利便性の良いバフ効果かも。
ギルドスキル
経験の叫び | 戦闘経験値獲得量+10% | 60分 | |
戦場の咆哮 | 戦闘経験値獲得量+10% | 60分 | |
闘神の境地 | 戦闘経験値獲得量+20% | 60分 |
血の誓いを25個(単価3000なので合計75000)使って使用できるギルドスキルです。戦闘経験値+10%が1時間継続する優れもの。狩り大好きなギルドであれば使ってくれるかもしれない(要相談)。
なお、経験の叫びと戦場の咆哮(闘神の境地)は重複するので両方とも使うなら、戦闘経験値+20~30%が上限になりますね。
教会バフ
教会バフ | 効果 | コスト | 持続時間 |
---|---|---|---|
戦闘経験値獲得量+5% | 1G金塊 x5※50万シルバー | 2時間※死亡しても持続する | |
戦闘経験値獲得量+10% | |||
戦闘経験値獲得量+15% |
各地の教会NPCから受けられるバフです。バフは3種類あり、その中のひとつに「経験値バフ」があり、効果は5% / 10% / 15%からランダムで付与されます。
- ベリア:オタビオ・フェレ
- ハイデル:エイル
- カルフェオン:レオナ
- グラナ:メリンドーラ
- バレンシア:ネラサビ・アロム
- アルティノ:ジークムント
該当するNPCは以上の通り。必ず経験値バフがもらえるわけではない上に、当たったとしても増加量はランダムで5~15%で、1回50万シルバーのコスト。
ちょっと使い勝手が悪い印象です。
教会バフ | 効果 | |
---|---|---|
攻撃 | すべての攻撃力+3 / 5 / 8 | すべての命中力+3 / 5 / 8 |
防御 | すべてのダメージ減少量+3 / 5 / 8 | 最大HP+50 / 100 / 150 |
経験値 | 戦闘経験値+5% / 10% / 15% | スキル経験値+5% / 10% / 15% |
課題報酬
課題報酬 | 効果 | 課題名 | 持続時間 | |
---|---|---|---|---|
傭兵の経験(30分) | 戦闘経験値獲得量+200% | 1日1回の特別な時間! | 30分 | |
傭兵の経験(60分) | 戦闘経験値獲得量+100% | 60分 | ||
[名誉]戦闘経験値獲得+20%(60分) | 戦闘経験値獲得量+20% | [戦闘名声報酬] より早い成長のためI | 60分 | |
[名誉]戦闘経験値獲得+40%(60分) | 戦闘経験値獲得量+40% | [戦闘名声報酬] より早い成長のためII | ||
[名誉]戦闘経験値獲得+60%(60分) | 戦闘経験値獲得量+60% | [戦闘名声報酬] より早い成長のためIII | ||
[名誉]戦闘経験値獲得+80%(60分) | 戦闘経験値獲得量+80% | [戦闘名声報酬] より早い成長のためIV | ||
[名誉]戦闘経験値獲得+100%(60分) | 戦闘経験値獲得量+100% | [戦闘名声報酬] より早い成長のためV | ||
[名誉]戦闘経験値獲得+100%(60分) | 戦闘経験値獲得量+100% | [戦闘名声報酬] より早い成長のためVI |
レベル上げの緩和策として追加された課題報酬です。「傭兵の経験」は1日1回受け取れるデイリーバフで、効果も非常に強力です。
「戦闘名声報酬」はアカウント(家)が持っている「戦闘名声」の合計値によって効果が変化します。しかもLV15~LV55のキャラでしか受け取れないので注意。
「傭兵の経験」と「戦闘名声報酬」を組み合わせることで、戦闘経験値+300%が上限となります。LV56以上なら+200%が上限ですね。
キャラクター情報を開いて右上にこんな情報があります。筆者の場合は「637」の戦闘名声値があるので、受け取れるのは「より早い成長のためIII」までです。
- 15~300:より早い成長のためI
- 301~600:より早い成長のためII
- 601~900より早い成長のためIII
- 901~1200:より早い成長のためIV
- 1201~1500:より早い成長のためV
- 1501以上:より早い成長のためVI
LV55以上のサブキャラをたくさん作ってしまえば、割りと簡単にそこそこ稼げるポイントだと思います。
称号効果
持っている称号 | 戦闘経験値 |
---|---|
100個未満 | 0% |
100個以上 | 3% |
300個以上 | 6% |
500個以上 | 9% |
900個以上 | 12% |
黒い砂漠をプレイしていくと「称号」が自然と集まり、集めた称号の数に応じて戦闘経験値ボーナスがもらえるようになっている。筆者は352個なので+6%の効果を得ています。
夜間ボーナス
ゲーム内で夜10時になると「敵が凶暴になり、獲得経験値が増加します」というテロップが出ます。いわゆる「夜間バフ」というやつで、増加量には諸説あります。
個人的には検証を重ねてはじき出された韓国の「7~8%」の方が正しいと考えています。「50%増加する」というサイトもありますが、体感でも5割は無いはず。
ネットカフェ特典
公認ネットカフェからプレイすると戦闘経験値+10%の効果がある。コスパはまぁ、バフだけを目的にするなら微妙ですね。
ウィークエンドフィーバーイベント
見ての通りですね。毎週金曜日17:00~翌月曜日12:00の戦闘経験値が100%増加します。今のところ、終了時期は未定となっているので狩りをするなら週末…という感じになっている。
参考:「増加量が一致しない?」の原因
まずは「たまゆら」さんコメントを、そのまま引用します。
素の状態で100%の経験値をもらっていると考えると、20%分水晶をつけたときには120%になっています。1時間で1%経験値が上昇するなら1.2%が大体増えています。
これが初期状態。
コレに対して、アバターとペットで20%がもともとあり、そこに水晶20%を加算すると、120%が140%になります。
このとき、もともと120%の状態で1時間1%稼いでいたら、140%のときには1時間で1.16%の稼ぎになります。
つまり
100% > 120% = 120 ÷ 100 = 1.2倍
120% > 140% = 140 ÷ 120 = 1.16倍つまり、加算前の経験値倍率状態で、獲得できる総経験値の倍率が変わってきます。さらに
150% > 170% = 170 ÷ 150 = 1.13%
初期倍率が高いほど、総経験値倍率は低く見えます。
また常時150%の人が、週末100%を加算すれば250%です。しかし2.5倍にはなりません。
150% > 250% = 250 ÷ 150 = 1.66%
体感では1.6倍です。夜の経験値の倍率の話も安定しないのは、この点に気付かない人が、体感の報告をツイッターに記載するからですね。
まず自分が平時何%のバフ状態になっているのか確認してみるといいと思います。
とても分かりやすい解説で、要するにバフ効果をたくさん受けていればいるほど、書いてある通りの増加量と実際の体感効果が一致しづらくなる。という内容です。
夜間バフの効果が50%だったり8%だったりするのも、どれだけのバフを既に受けているかによって変化してしまうためです。
戦闘経験値バフまとめ
戦闘経験値バフまとめ | 最大値 |
---|---|
魔力水晶 | 35% |
エリクサー | 20% |
料理 | 10% |
イベント配布物 | 253% |
イベント食べ物 | 8% |
経験値スクロール | 15% |
家具 | 100% |
課金系 | 190% |
ペットスキル | 25% |
別荘バフ | 10% |
ムイクンバフ | 30% |
ギルドスキル | 30% |
教会バフ | 15% |
課題報酬 | 300% |
称号効果 | 12% |
夜間ボーナス | 8% |
ネットカフェ特典 | 10% |
ウィークエンドフィーバーイベント | 100% |
合計 | +1171% |
ここまで紹介してきたバフ効果の「上限値」をまとめました。
2016年に書いた当時は384%が限界でした。2017年版で806%にまで上昇し、2019年3月現在は約12倍にまで増えました。
もちろん、あくまでも理論値であって全てのバフ効果を併用するのは容易ではありません。現実的に運用しやすい水準を考えると、500%前後が良いところです。
以上「【最新版】黒い砂漠の戦闘経験値が上昇するバフや効果まとめ」でした。
未検証ではあるんですが、10%水晶2つをつけてみても20%の計算にはなっていないようです。被ると10%5%程度の経験値しかもらえていない様子…
他にも何か重複したら効果が下がる物もあるのかもしれません。一度調べてみてもらえるとありがたいです(´・ω・`)
素の状態で100%の経験値をもらっていると考えると、20%分水晶をつけたときには120%になっています。1時間で1%経験値が上昇するなら1.2%が大体増えています。
これが初期状態。
コレに対して、アバターとペットで20%がもともとあり、そこに水晶20%を加算すると、120%が140%になります。
このとき、もともと120%の状態で1時間1%稼いでいたら、140%のときには1時間で1.16%の稼ぎになります。
つまり
100% > 120% = 120 ÷ 100 = 1.2倍
120% > 140% = 140 ÷ 120 = 1.16倍
つまり、加算前の経験値倍率状態で、獲得できる総経験値の倍率が変わってきます。さらに
150% > 170% = 170 ÷ 150 = 1.13%
初期倍率が高いほど、総経験値倍率は低く見えます。
また常時150%の人が、週末100%を加算すれば250%です。しかし2.5倍にはなりません。
150% > 250% = 250 ÷ 150 = 1.66%
体感では1.6倍です。夜の経験値の倍率の話も安定しないのは、この点に気付かない人が、体感の報告をツイッターに記載するからですね。
まず自分が平時何%のバフ状態になっているのか確認してみるといいと思います。
教会で経験値バフがもらえるようになりました。
https://blackdesert.pmang.jp/notices/2172
●NPCに金塊を渡して獲得できるバフ効果を追加 [2/28(木)追記]
「オタビオ・フェレ」「エイル」「レオナ」「メリンドーラ」「ネラサビ・アロム」に金塊(1G5個)を渡すと受けることができます。
追加された3種のバフは各々攻撃/防御/経験値獲得に有効です。
効果は2時間持続し、キャラクターが死亡しても消去されません。
ありがとうございます!!
この記事もだいぶ古いですね…、他にも抜けてるところがありそうなので、見直して修正します。
エダナの宝箱にゴールデン&ブラックドラゴンパピーが新登場!
https://blackdesert-dmg.pmang.jp/notices/2018?kind_index=3
ゴールデンドラゴンパピーでもう少しバフ盛れると思います