【ToS】インスタンスダンジョン(ID)の入場レベル変更と削除

2016年12月15日の韓国TOSアップデートにて、インスタンスダンジョン(ID)の入場レベルが変更されることが分かったのでメモ。

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インスタンスダンジョンの大改編

Tree of SaviorってログインしたらIDをするゲームになっている人が多いらしく、ここが原因で人口がじわじわと減る原因になっている。ということでIDをするゲームなんだからIDをもっとコンテンツとして面白いものにアップグレードしたら良いと思っているのですが、ちょっと予想外の改変が行われた。

IDの削除

  • 崩落した邸宅(160ID)
  • 茨の森(175ID)
  • 奥深き地下監獄ダンジョン(217ID)

この3つのIDが削除される。ここで入手できたアイテムは他のIDに移転されるらしい(え、また欲しいアイテムが入手しづらくなる…)。なんで削除するんだ、削除せずにもっと面白いIDに作り直せよ。不人気だから消しましょう、ではなく不人気だから改良しようとは考えないのかな…。

入場レベル変更

ダンジョン名変更前LV変更後LV
聖堂地下ダンジョン(50ID)5050
廃墟の遺跡(90ID)9080
念願の碑石路ダンジョン(115ID)115110
衰退したルグィン家のダンジョン(130ID)130140
空虚の棘の森(145ID)145170
崩壊した邸宅(160ID)160
茨の森(175ID)175
大魔術師の家(190ID)190200
カタコム地下ダンジョン(200ID)200230
奥深き地下監獄ダンジョン(217ID)217
青き要塞ダンジョン(240ID)240260
キャッスルダンジョン(290ID)290290

一見すると改悪のように見える。LV50~110あたりが上げやすくなるのは良いけれど。でも、最初の壁と言われるLV186までの道のりがややラクになる形だね。Lv170からいつもなら経験値カードブーストをするんですが、LV170でIDがあるのでその心配がない。

よりレベル上げがしやすくなった形になっている。IDの数は減ったけど、レベル差をギリギリ合わせて繋いだというところ。まぁ、既存のIDを改良するだけでも良かった気はするんだけど、この方がコスパが良いという結論なんだろうね。

マッチング速度の向上

既に速いけれど、もっと速くなる。自動マッチングの要件を緩和することによって速度を向上させるためレベル差がバラツキやすくなるかと。でも、今のTOSって上級者の方が圧倒的大多数で、装備もジェム入りが常識になっているため特に問題ではない。

まとめ

不人気の傾向があった3つのIDが削除され、既存のIDはレベルが調整されて「壁」が緩和された。ということです。以上「インスタンスダンジョン(ID)の入場レベル変更と削除」でした。

TOSのID記事

→ インスタンスダンジョン(ID)の場所とドロップ品まとめ

50~315IDまでまとめた記事。せっかくまとめたのに3つのIDが姿を消す事になるんだね…。

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13 件のコメント

  • まずは無駄を省いてから口をきけよというスポンサー様の意向があるでしょうし、そもそも今の時点でIDはほぼ全てのレベル帯で行くだけ時間の無駄な状態になっていますからね…
    キューブはBOTと直勢が提供してくれる。経験値もシルバーもフィールド狩りに及ばない。うーむ
    あとは90と115の調整がどうなるのかが気になりますね
    まあ、そんなのをしてくるとは思えませんが、阿鼻叫喚でますます人が減るんじゃないですかね…

  • 入場レベル変更の項目の「一見すると改悪のように見える」の根拠が書かれていないように見えます。
    またマッチング速度の向上の項目でレベル差のバラツキで難易度が変わるかのように思わせる記述がありますが、通常IDはミッションと違い敵がこちらの平均レベルを参照するわけではないので、上級者云々関係なしに問題はないのではないかと。

    個人的意見としては経験値減衰が20レベル差から始まる仕様からして、現状115からのIDは間隔が詰まり過ぎなので、IDの数を絞って分散を減らしつつ配置調整をしている今回の変更は妥当だと感じました。
    (例えば130IDはID自体が美味しくても136で経験値リセットの設定と合わせて145にすぐ到達してしまい、経験値目当てで通う期間があまりにも短い)

    いつも見やすいまとめを提供していただき、ありがとうございます。

  • 敵が逃げる仕様と全部の敵倒さないと扉が開かない仕様の相性が悪すぎる
    あの長さのせいで145IDは行く気がしないけど、既存のマップをつかい回してる以上、短くはならないだろうな

  • そもそも160は改変されたけど、最初のイメージが払しょくされず不人気のままだったから、こういう変更になったのでは。

  • 160が不人気だからというより、IDレベルが密集してたり離れてたりバランスが悪く
    密集してる所では人が散ってマッチングしないというのを是正するためですよね

    残されるIDに160や175が選ばれなかったのは不人気だからでしょうけど
    多少人気でも145や190をさしおいて生き残ったりはしなかったでしょう

  • 最近始めたばかりですけどID入場回数制限がほんと不便…
    IDの制限無くすか、ダンジョンごとに回数制限敷いて種類もっと増やせばいいのにとか思ってたところで削除…
    ゲームを盛り上げようというよりなんとか繋げたいというような勢いでなんだかなあって感じです。

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